Sur l'agenda 30 janvier 2013

  • Grace à 4 dispositifs interactifs utilisant des tablettes numériques projetées sur un écran, le visiteur peut écouter plus de 1200 paysages sonores localisés dans toute l’Europe, entendre une grande variété de sons témoignant de la présence de l’eau en Europe (mers, rivières, océans, fontaines, orage, pluie, piscines, salles de bains ... ), comprendre les liens intimes que nous avons avec les sons en écoutant et visualisant des entretiens réalisés sur ce thème entre l’Espagne, la Finlande et la France, et enfin, jouer avec un dispositif de diffusion sonore en 3D.

    Hall de la Bibliothèque Universitaire Droit-Lettres
    1130 avenue centrale du Domaine Universitaire 38400 St-Martin d’Hères

    Type : Exposition
    Détails de l'événement
  • Concert acousmatique : à la découverte d’impressions sonores nouvelles
    Quelques œuvres pour s’immerger dans des sons spatialisés en véritable 3D. 16 canaux et plus, le tout dans une grosse valise et hop ! départ pour un voyage fantastique.

    Imaginove - Pôle Audiovisuel Pixel
    26 rue Emile Decorps 69100 Villeurbanne

    Type : Concert
    Détails de l'événement
  • Table ronde
    Le son dans les jeux vidéos présente des singularités
    . Bien que préparée, la mise en scène sonore doit pouvoir s’adapter en permanence à une grande variété de joueurs, de scénarios, de stratégie, le tout en temps réel. Ceci implique un travail en amont spécifique qui va bien au-delà de la simple création de banques sonores. Il est à la fois indispensable d’avoir une grande palette possible d’ambiances et de sons spécifiques selon les niveaux d’interactivité et d’interfaces utilisés, et simultanément d’optimiser les ressources à consommer.
    Le son pour les jeux vidéo est-il un autre métier qui dépasse le son ? Fait-il appel à des compétences différentes et lesquelles ? Quelle équipe constituer pour intégrer la spécificité sonore dès la conception des jeux ? Quelles ressources faut-il mobiliser entre sons directs et sons recomposés, sons naturels versus sons artificiels ou purement algorithmiques, procéduraux, granulaires, etc.. ? Quels nouveaux outils et méthodes à disposition pour composer différemment et mieux spatialiser le son ?

    Centre Factory - Imaginove - Pôle Audiovisuel Pixel
    26 rue Emile Decorps 69100 Villeurbanne

    Type : Conférence
    Détails de l'événement
janvier 2014 :

décembre 2013 | février 2014